Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'electroblobs wizardry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    • Набор в команду
    • Вопрос-ответ по игре
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на персонал
  • ДРУГОЕ
    • Идеи и предложения
    • Ошибки баги и недочёты
    • Вопрос-ответ по проекту
    • Гайды
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 1 результат

  1. [⚠️] Внимание! Всё нижесказанное является мнением человека с относительно низким проведённым временем на данном проекте! UPD : Исправил некоторые ошибки в тексте |||| Проблемы Electoblob's Wizardry в условиях сервера ----- Исследуя 10000 метровую карту в течение 14 часов я обнаружил очевидную проблему. Магов и обелисков не хватает в условиях сервера (и манчикинского настроя игроков) для получения артефактов и End-game предметов в естественном для мода порядке. До вайпа данную проблему могут решить только внедрение во внутриигровой магазин (/warp shop) фолиантов арканы, звёздных алмазов и печатей магической защиты. Для решения проблемы к новому вайпу я предлагаю изменить эти значения в конфиге мода. 1. 907 строчка : # Rarity of wizard towers. 1 in this many chunks will contain a wizard tower, meaning higher numbers are rarer. I:towerRarity=900 (Уменьшение значений в 3-4 раза увеличит спавн башен магов) 2. 935 строчка : # Rarity of obelisks. 1 in this many chunks will contain an obelisk, meaning higher numbers are rarer. I:obeliskRarity=800 (Уменьшение значений на более низкие увеличит спавн обелисков с лутом) 3. 902 строчка : # List of dimension ids in which wizard towers will generate. Remove all dimensions to disable wizard towers completely. I:towerDimensions < 0 777 ( Добавление этого числа в конфиг позволит моду генерировать башни магов в Сумеречном Лесу ) > 4. 929 строчка : # List of dimension ids in which obelisks will generate. Remove all dimensions to disable obelisks completely. I:obeliskDimensions < 0 -1 777 ( Добавление этого числа в конфиг позволит моду генерировать обелиски в Сумеречном Лесу ) > 5. 947 строчка : # List of dimension ids in which shrines will generate. Remove all dimensions to disable shrines completely. I:shrineDimensions < 0 -1 777 (Добавление этого числа в конфиг позволит моду генерировать храмы тёмных магов в Сумеречном Лесу) > **** Q: Чем это сделает игру лучше? **** A; Данные изменения частично решат проблему полной невозможности изучения мода путём увеличения количества структур на игрока **** Q: Какие проблемы это может принести? **** A: Это может немного ускорить темп развития игрока на End-Game'е ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ||| Интеграция Electoblob's Wizardry и Divine RPG Боевые заклинания мода рассчитаны на ванильный Майнкрафт. На нашей сборке легко создать палаш на 14 урона в начале игры для сражения с сильными монстрами. Чисто для сравнения. Cамое слабое заклинание Магическая ракета : 3 dmg Самое сильное заклинание Дезинтеграция : 14 dmg Моб из Майнкрафта Зомби : 20 hp, нежить, 2/3 скорости игрока, 3 dmg Моб из Divine RPG Краб : 160 hp, 1\1 скорости игрока, 12 урона Для поддержания актуальности мода хотя-бы до Mid-Game'а нужно внести следующие изменения в конфиге, которые (может быть) можно применить сейчас! 1. 175 строчка # Global damage scaling factor for the damage dealt by players casting spells, relative to 1. D:playerDamageScaling=1.0 (Умножает урон заклинаний игрока. Самый оптимальный множитель для сборки с Divine RPG : 4.0 - 3.5) 2. 178 строчка # Global damage scaling factor for the damage dealt by NPCs casting spells, relative to 1. D:npcDamageScaling=1.0 (Умножает урон враждебных мобов из мода Electroblob's Wizardry. Самый оптимальный множитель для поддержания сложности : 2.5 - 3) Q: Чем это сделает игру лучше? A: Это повысит актуальность мода на текущей сборке Q: Чем это сделает игру хуже? A: Я не могу знать.
×
×
  • Создать...